Palabras, frases y ¡DIVERSIÓN!
¿Juegos de mesa en el aula de Castellano? Sí, gracias.
Hoy nos adentramos en el ABJ, el
aprendizaje basado en juegos, para explorar las opciones que tenemos al incluir
este tipo de recursos al aula.
Nos centramos en el juego “Blockbuster”,
cuya dinámica nos puede servir de mucho para trabajar algunos de los saberes
básicos de la asignatura. Si conocéis este juego sabréis que consta de dos
partes, una llamada “Cara a cara” y otra llamada “Películas”.
Podemos dividir a nuestros
estudiantes en grupos de seis personas, preferiblemente grupos heterogéneos,
para que puedan jugar en equipos de tres, aunque se puede adaptar según la
ratio de estudiantes que haya.
Al empezar el juego, los dos
equipos comenzarán a jugar en la fase de “Cara a cara”, donde se enfrentarán poniendo
a prueba sus conocimientos sobre una serie de temáticas. Uno de los equipos
escogerá una carta en la que aparezca un hiperónimo (películas en las que aparezcan
piratas, series protagonizadas por vampiros, cuentos de brujas, sustantivos
relacionados con la naturaleza, adjetivos que expresen cariño, sinónimos de “coche”,
etc.). Al sacar esta carta, un cronómetro comenzará a correr y, por turnos,
ambos equipos deberán ofrecer todos los hipónimos que se les vaya ocurriendo,
evitando que el tiempo llegue al fin en el turno de su equipo.
De esta forma, podemos trabajar
diferentes conceptos de la Lengua, como los campos semánticos o las clases de
palabras.
El equipo ganador de esta fase
comenzará la siguiente.
La fase de “películas” la
ampliaremos un poco, ofreciendo a nuestros estudiantes más ámbitos, como “obras
de la literatura del Romanticismo”, “series actuales”, etc. Partiendo de este aspecto,
lo que haremos será ofrecer tres cartas a cada grupo donde aparezcan obras
cinematográficas o literarias como mencionábamos. Dentro de cada grupo, uno de
los estudiantes deberá conseguir que el resto de sus compañeros adivine los
títulos de las obras que les ha tocado mediante mímica, una frase que lo pueda definir
o una sola palabra que sea característica de la obra en cuestión.
De esta manera, se trabaja la capacidad
de expresión oral a través de la definición de una película (u otro tipo de obras)
mediante una frase, también la capacidad de síntesis resumiendo una obra utilizando una única palabra y, por último, la capacidad de expresión
mediante el lenguaje no verbal (explicando la importancia que posee).
Ganará el grupo que, en la segunda
fase, consiga adivinar el mayor número de obras.




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